xna4.0环境搭建和helloworld windowsphone游戏开发

XNA 4.0 环境搭建和 HelloWorld Windows Phone 游戏开发

XNA 是一款适用于开发 Windows Phone 游戏的框架。本文将介绍如何搭建 XNA 4.0 环境以及创建一个简单的 HelloWorld Windows Phone 游戏。

XNA 4.0 环境搭建

安装 Visual Studio

首先需要安装 Visual Studio 2010(或更高版本)。可以从 Microsoft 官网 下载旧版本的 Visual Studio。

下载 XNA Game Studio 4.0

接着需要下载 XNA Game Studio 4.0。可以从 Microsoft 官网 下载 XNA Game Studio 4.0。

安装 XNA Game Studio 4.0

下载完成后,按照默认选项安装 XNA Game Studio 4.0。

新建 XNA 游戏

打开 Visual Studio,依次选择 File -> New -> Project。在左侧的模板下选择 XNA Game Studio 4.0 -> Windows Phone Game。在右侧输入项目名称并选择存储路径,点击 OK 创建项目。

HelloWorld Windows Phone 游戏开发

编写代码

打开 Game1.cs 文件,删除 UpdateDraw 方法后,添加以下代码:

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    // Allows the game to exit
    if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
        this.Exit();

    // TODO: Add your update logic here

    base.Update(gameTime);
}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

    // TODO: Add your drawing code here

    base.Draw(gameTime);
}

这段代码添加了一个按下 Back 键退出游戏的逻辑以及清空屏幕的代码。

修改 Game1.cs 中的构造方法,添加以下代码:

public Game1()
{
    graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
    Content.RootDirectory = "Content";

    graphics.PreferredBackBufferWidth = 480; 
    graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

    TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

    InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
}

这段代码设置了游戏窗口大小为 480 x 800,并且让游戏运行在固定的帧率下。

最后,打开 Game1.cs 所在的文件夹,在 Content 目录下新建一个 Fonts 目录,将 Arial.spritefont 文件拷贝进去。

LoadContent() 方法中添加以下代码:

// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

// TODO: use this.Content to load your game content here 
font = Content.Load<SpriteFont>("Fonts/Arial");

这段代码初始化了 SpriteBatch 对象,还加载了 Arial 字体。

运行游戏

到此为止,一个简单的 HelloWorld Windows Phone 游戏就完成了。接下来按下 F5 编译并运行游戏。

显示文字

打开 Draw() 方法,添加以下代码:

// Add your drawing code here
spriteBatch.Begin();

spriteBatch.DrawString(font, "Hello World!", new Vector2(240, 400), Color.White);

spriteBatch.End();

这段代码可以在屏幕中央显示一个白色的 "Hello World!" 字符串。

运行游戏

按下 F5 编译并运行游戏,就可以看到屏幕中央出现了 "Hello World!" 字符串。

总结

本文介绍了如何搭建 XNA 4.0 环境以及创建一个简单的 HelloWorld Windows Phone 游戏。以上只是一个入门级别的实例,XNA 还有很多高级功能需要进一步学习和掌握。

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